TOU2: Tugas Softskill 3

1. Pengertian dan fungsi budaya organisasi

Dalam kehidupan masyarakat sehari-hari tidak terlepas dari ikatan budaya yang diciptakan. Ikatan budaya tercipta oleh masyarakat yang bersangkutan, baik dalam keluarga, organisasi, bisnis maupun bangsa.

Berikut ini dikemukakan beberapa pengertian budaya organisasi menurut beberapa ahli :

  • Menurut Wood, Wallace, Zeffane, Schermerhorn, Hunt, Osborn (2001:391), budaya organisasi adalah sistem yang dipercayai dan nilai yang dikembangkan oleh organisasi dimana hal itu menuntun perilaku dari anggota organisasi itu sendiri.
  • Menurut Tosi, Rizzo, Carroll seperti yang dikutip oleh Munandar (2001:263), budaya organisasi adalah cara-cara berpikir, berperasaan dan bereaksi berdasarkan pola-pola tertentu yang ada dalam organisasi atau yang ada pada bagian-bagian organisasi.
  • Menurut Robbins (1996:289), budaya organisasi adalah suatu persepsi bersama yang dianut oleh anggota-anggota organisasi itu.
  • Menurut Schein (1992:12), budaya organisasi adalah pola dasar yang diterima oleh organisasi untuk bertindak dan memecahkan masalah, membentuk karyawan yang mampu beradaptasi dengan lingkungan dan mempersatukan anggota-anggota organisasi. Untuk itu harus diajarkan kepada anggota termasuk anggota yang baru sebagai suatu cara yang benar dalam mengkaji, berpikir dan merasakan masalah yang dihadapi.
  • Menurut Cushway dan Lodge (GE : 2000), budaya organisasi merupakan sistem nilai organisasi dan akan mempengaruhi cara pekerjaan dilakukan dan cara para karyawan berperilaku. Dapat disimpulkan bahwa yang dimaksud dengan budaya organisasi dalam penelitian ini adalah sistem nilai organisasi yang dianut oleh anggota organisasi, yang kemudian mempengaruhi cara bekerja dan berperilaku dari para anggota organisasi.
  • Menurut Mangkunegara, (2005:113), budaya organisasi adalah seperangkat asumsi atau sistem keyakinan, nilai-nilai dan norma yang dikembangkan dalam organisasi yang dijadikan pedoman tingkah laku bagi anggota-anggotanya untuk mengatasi masalah adaptasi eksternal dan integrasi internal.

Dari beberapa pengertian dari ahli diatas maka dapat dikatakan bahwa budaya organisasi adalah sebuah sistem makna bersama yang dipegang oleh para anggota yang membedakan suatu organisasi dari organisasi-organisasi lainnya. Sistem makna bersama ini adalah sekumpulan karakteristik kunci yang dijunjung tinggi oleh organisasi.

Budaya organisasi juga berkaitan dengan bagaimana karyawan memahami karakteristik budaya suatu organisasi, dan tidak terkait dengan apakah karyawan menyukai karakteristik itu atau tidak. Budaya organisasi adalah suatu sikap deskriptif, bukan seperti kepuasan kerja yang lebih bersifat evaluatif.

Fungsi Budaya Organisasi:
  • Perasaan Identitas dan Menambah Komitmen Organisasi.
  • Alat pengorganisasian anggota.
  • Menguatkan nila-nilai dalam organisasi.
  • Mekanisme kontrol perilaku.
  • Mendorong dan meningkatkan kinerja ekonomi baik dalam jangka pendek dan panjang.
  • Penentu arah organisasi mana yang boleh dan yang tidak boleh.
2. Perencanaan Strategi Pengembangan

Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam Perencanaan Strategi dan Pengembangan Organisasi:

  • Pengamatan eksternal
  • Yaitu dengan memperhatikan kesempatan dan ancaman di segala aspek, baik ekonomi, politik, teknologi, budaya dan lainnya yang semua variable itu akan membentuk karakter organisasi.
  • Pengamatan internal
  • Terdiri dari evaluasi SDM dan struktur organisasi, dengan tujuan mengukur kesiapan SDM (input) strategi sekarang (proses), kinerja (output) dan potensi dalam yang akan membentuk kedinamisan organisasi. Dalam internal terdapat dua variable yang penting, yaitu, Struktur dan Budaya.
  • Perumusan organisasi
  • Adalah pengembangan planing jangka panjang, dari menejemen yang efektif dari kesempatan dan ancaman yang disinergiskan dengan kondisi internal.
  • Misi
  • Misi Organisasi adalah tujuan atau alasan mengapa organisasi ada dan mempertegas keberadaan organisasi. Konsep misi yang disusun dengan sistemik dan general itu akan menjadikan ciri khas organisasi dengan organisasi yang lain, dan berperan terhadap uniknya nilai produk organisasi yang ditawarkan. Konsepsi misi yang apik juga dapat meminimalisir konflik internal yang dianggap kurang prinsip dan membantu meningkatkan intensitas diskusi dan kajian secara produktif.
  • Tujuan
  • Merupakan hasil akhir aktivitas perencanaan, dengan merumuskan apa dan kapan yang akan diselasaikan dengan mengukur sasaran.
  • Strategi
  • Merupakan konsep perencanaan komprehensif tentang bagiamana organisasi dapat mencapai misi dan tujuan.
  • Kebijakan
  • Yaitu pedoman luas yang menghubungkan strategi dan implementasi. Kebijakan ini bersifat general yang nantinya akan diikuti dan disepesifikan dan di interpretasikan dan di implementasikan oleh devisi-devisi melalui strategi dan tujuan devisi masing-masing.
  • Implementasi strategi
  • Proses dimana manajemen mewujudkan strategi dan kebijakan dalam tindakan melalui pengembangan program, anggaran dan prosedur.
  • Program
  • Pernyataan aktivitas-aktivitas yang diperlukan untuk menyelesaikan perencanaan sekali pakai.
  • Anggaran
  • Program yang dinyatakan dalam satuan uang, setiap program akan dinyatakan secara rinci dalam biaya, yang dapat digunakan oleh SDM untuk mengelola organisasi.
  • Prosedur
  • Yaitu langkah-langkah yang berurutan yang menggambarkan dengan rinci bagaimana suatu tugas atau pekerjaan diselesaikan.
  • Evaluasi dan Pengendalian
  • Adalah proses yang melalui aktivitas-aktivitas dan hasil kerja dimonitor dan kinerja nyata dengan kinerja/program yang diinginkan.
3. Pengertian Perkembangan Organisasi
Ada beberapa pengertian tentang Perkembangan Organisasi, diantaranya :
  1. Strategi untuk merubah nilai-nilai daripada manusia dan juga struktur organisasi sehingga organisasi itu dapat beradaptasi dengan dengan lingkungannya.
  2. Suatu penyempurnaan yang terencana dalam fungsi menyeluruh (nilai dan struktur) suatu organisasi.
  3. Perkembangan Organisasi merupakan suatu proses yang meliputi serangkaian perencanaan perubahan yang sistematis yang dilakukan secara terus-menerus oleh suatu organisasi.
  4. Perkembangan Organisasi merupakan suatu pendekatan situasional atau kontingensi untuk meningkatkan efektifitas organisasi.
  5. Perkembangan Organisasi lebih menekankan pada system sebagai sasaran perubahan.
  6. Perkembangan Organisasi meliputi perubahan yang sengaja direncanakan
Dari beberapa pengertian diatas,dapat disimpulkan bahwa Pengembangan Organisasi merupakan program yang berusaha meningkatkan efektivitas keorganisasian dengan mengintegrasikan keinginan bersama akan pertumbuhan dan perkembangan dengan tujuan keorganisasian.

Pengembangan organisasi sebagai suatu disiplin perubahan perencanaan yang menekankan pada penerapan ilmu pengetahuan dan praktek keperilakuan untuk membantu organisasi-organisasi mencapai efektivitas yang lebih besar.
Para manajer dan staf ahli harus bekerja dengan dan melalui orang-orang untuk melaksanakan tugas-tugas mereka dan PO dapat membantu mereka membentuk hubungan yang efektif di antara mereka. Di dalam menghadapi akselerasi perubahan yang semakin cepat, PO diperlukan untuk bisa mengatasi konsekuensi-konsekuensi dari perubahan tersebut.
Pengembangan organisasi mengukur prestasi suatu organisasi dari segi efisiensi, efektifitas dan kesehatan :
  1. Efisien dapat diukur dengan perbandingan antara masukan dan keluaran, yang mengacu pada konsep Minimaks (Masukan minimum dan keluaran maksimum).
  2. Efektifitas adalah suatu tingkat prestasi organisasi dalam mencapai tujuannya artinya kesejahteraan tujuan yang telah ditetapkan dapat dicapai.
  3. Kesehatan organisasi adalah suatu fungsi dari sifat dan mutu hubungan antara para individu dan organisasi yaitu hubungan yang dinamis dan adaptabilitas.
Langkah Perubahan Organisasi

Perubahan organisasi merupakan perubahan yang berkaitan dengan pengembangan, perbaikan, maupun penyesuaian yang meliputi struktur, teknologi, metode kerja maupun sistem manajemen suatu organisasi. suatu organisasi tidak harus melaksanakan suatu perubahan. Hal ini merupakan suatu strategi untuk memenuhi beberapa keseluruhan tujuan dari suatu organisasi.Langkah tersebut terdiri dari :
  • Mengadakan pengkajian : tidak dapat dipungkiri bahwa setiap organisasi apapun tidak dapat menghindarkan diri dari pengaruh daripada perubahan yang terjadi di luar organisasi itu mencakup berbagai bidang antara lain: politik, ekonomi, teknologi, hokum, social budaya dan sebagainya.
  • Mengadakan identifikasi : yang perlu di identifikasi adalah dampak perubahan perubahan yang terjadi dalam organisasi.Setiap factor yang menyebabkan terjadinya perubahan organisasi harus diteliti secara cermat sehingga jelas permasalahannya dan dapat dipecahkan dengan tepat.
  • Menetapkan perubahan : sebelum langkah langkah perubahan diambil , pimpinan organisasi harus yakin terlebih dahulu bahwa perubahan memang harus dilakukan, baik dalam rangka meningkatkan kemampuan organisasi maupun dalam rangka mempertahankan eksistensi serta pengembangan dan pertumbuhan organisasi selanjutnya.
  • Menentukan strategi  : apabila pimpinan organisasi yakin bahwa perubahan benar-benar harus dilakukan maka pemimpin orgganisasi harus segera menyusun strategi untuk mewujudkannya.
  • Melakukan evaluasi : untuk mengetahui apakah hasil dari perubahan itu bersifat positif atau negative , perlu dilakukan penilaian. Apabila hasil perubahan sesuai dengan harapan berarti berpengaruh positif terhadap organisasi dan apabila sebaliknya berarti negative.
Sumber:

Cara mendapatkan kartu trading steam tanpa memainkan gamenya.

Idle Master, jagonya idling game steam!

Idle Master

Baiklah, melanjutkan postingan kemarin tentang mendapatkan game di steam secara gratis kali ini saya akan menjelaskan cara mendapatkan cara mendapatkan trading card steam tanpa memainkan gamenya, bahkan tanpa mendownloadnya. Sebelumnya saya akan jelaskan mengenai trading card pada steam terlebih dahulu, trading card pada steam adalah sebuah fitur game tertentu yang memiliki steam trading card pada gamenya trading card ini bisa dikumpulkan untuk melakukan crafting, jika 1 buah seri kartu terkumul semua dan di craft maka anda akan mendapatkan sebuah badge untuk profile anda, steam profile EXP, background profile sesuai dengan kartu game yang anda craft dan anda juga akan mendapatkan sebuah bonus berupa kupon diskon yang bisa digunaka untuk memeli game tertentu. Nah, untuk mendapatkan katru tersebut dari gamenya anda harus memainkan game tersebut dalam waktu yang tidak diketahui karena cara mendapatkan kartunya adalah menggunakan sistem drop secara random, biasanya kartu akan mulai drop atau didapatkan jika kita telah memainkan game setidaknya selama 2 jam di dalam game untuk kartu pertama, dan kartu selanjutnya akan dropping dengan interval waktu yang random.

Untuk memainkan game tentu anda harus mendownload gamenya, baiklah untuk game yang memang anda suka mungkin anda sudah memainkannya lebih dari 10 jam, tapi bagaimana jika anda mendapatkan game dari hasil tips postingan sebelumnya ? mungkin saja anda malas memainkannya bahkan mendownloadnya saja tidak. Jika terjadi hal seperti ini maka Idle Master adalah solusinya, anda dapat idle dalam game agar mencapai 2 hours in-game atau lebih untuk mendapatkan seluruh kartu trading game tersebut untuk di crafting ataupun di jual di market bahkan tanpa perlu menginstall gamenya di komputer anda. Untuk melakukannya silahkan anda download Idle Master di website resminya: http://steamidlemaster.com/. Jika anda tidak suka untuk melakukan instalasi program hanya untuk hal ini anda bisa mendownload versi portablenya yang bisa langsung dipakai.
Cara penggunaannya:
  1. Download Idle Master
  2. Install program lalu buka setelah install, atau langsung buka jika anda menggunakan versi portablenya.
  3. Jalankan steam anda terlebih dahulu.
  4. Login steam.
  5. Login ke Idle Master menggunakan akun steam anda.
  6. Tunggu Idle Master melakukan scanning profile anda.
  7. Setelah itu Idle Master akan mulai melakukan idling game, coba silahkan liat profile anda maka status anda adalah di dalam game.
  8. Minimize program dan biarkan program berjalan di background.
  9. Selanjutnya anda bisa melanjutkan kegiatan anda atau main game steam lainnya dengan teman anda, karena Idle Master berjalan di background tanpa mengganggu anda.
Sekian postingan saya kali ini, jika ada pertanyaan tentang Idle Master silahkan tinggal komentar di bawah untuk saya jawab.

Steam Games Giveaways [ Cara mendapatkan game steam berbayar secara gratis dengan mudah ]

Kali ini saya akan membagikan sebuah cara mendapatkan game-game berbayar secara gratis pada Steam, keinginan saya menulis artikel ini bermula ketika saya mendapatkan game steam secara gratis yang awalnya saya pikir mustahil dan semua itu hanya scam belaka, mungkin banyak dari kalian yang telah mengetahui market game raksasa ini saya akan memberikan sedikit penjelasn tetang Steam bagi yang masih belum mengetahui apa itu Steam dan bagi anda yang telah mengetahuinya dan langsung ingin ke cara mendapatkan game secara gratis bisa langsung ke bagian ini.
Steam (Lihat di Wikipedia) sebenarnya merupakan platform distribusi digital yang dikembangkan oleh Valve Corporation (Lihat di Wikipedia) dalam bidang games, di dalam Steam kalian dapat menemukan game - game terkenal dijual di sana, selain Steam sendiri sebenarnya banyak platform lainnya seperti Origin (Lihat di Wikipedia) yang juga merupakan sebuah platform raksasa lainnya.
Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan beberapa website yang sering melakukan giveaway serta akan memberikan sedikit tips agar terhindar dari website scam yang menjanjikan game dengan harga yang mahal dengan gratis, yang sehingga hampir tidak mungkin untuk dilakukan giveaway.

Mengumpulkan Koin:

1. Tremor Gamers (Main game dapat koin bisa tukar steam wallet, cs:go, dota2, dll)


Website ini merupakan sebuah web kumpulan flash game yang dapat dimainkan secara online untuk mendapatkan reward berupa coin yang dapat langsung ditukarkan dalam web dengan berbagai macam hadiah, salah satunya yaitu steam game. Namun sayangnya saat ini game-game yang ada dalam website tersebut tidak bisa di akses dari Negara tercinta kita ini Indonesia dikarenakan banyaknya orang bermain curang dari Negara kita seperti menggunakan Cheat Engine misalnya, tapi jangan khawatir karena untuk mendapatka coin di web ini, selain bermain game coin bisa didapatkan dengan menyelesaikan task-task yang ada di web ini, seperti misalnya mendownload aplikasi-aplikasi tertentu.
Langsung aja ke caranya:
  1. Registrasi ke http://www.tremorgames.com/?ref=1648578
    Link ini menggunakan akun saya sebagai reff, saya akan mendapatkan 10-20% dari setiap koin yang anda dapatkan, hak anda untuk tidak menggunakan saya sebagai reff anda tapi jika bisa tolong jangan dihapus link reff dari saya, toh tidak akan mempengaruhi earning anda dan sebagai rasa terimakasih anda kepada saya.
  2. Setelah selesai daftar anda bisa langsung menyelesaikan offer untuk mendapatkan coin.
Berikut screenshoot dari akun Tremor Gamers yang saya miliki:

Gambar ini merupakan bukti bahwa situs ini bukan situs scam, pada gambar di atas saya baru menukarkan 2 buah hadiah karena memang akun saya baru buat.
*Tips untuk anda:
  1. Matikan add-ons adblock anda atau semacamnya saat mengakses web ini, jika bisa berikan whitelist web ini.
  2. Sering-sering lihat offersnya.
  3. Loginlah setiap hari jika memungkinkan.
  4. Misal jika ada game yang anda inginkan dan koin anda sudah mencukupi dan sayang sekali stoknya sudah habis, sabarlah dan jangan gunakan dulu koin anda karena nanti pasti di re-stock lagi oleh pihak tremor, setelah di re-stock ada kemungkinan harga akan naik atau turun.
  5. Banyak dari offer yang ditawarkan adalah mendownload aplikasi anroid, jika anda tidak ingin menginstall aplikasi tersebut pada android anda dengan berbagai alasan tertentu, silahkan gunakan emulator Bluestack atau anda bisa menginstall android pada laptop atau komputer anda menggunakan virtualbox, tutorial di sini.
Peraturan:
Dibawah ini merupakan peraturan yang haram untuk dilanggar, atau akun anda akan di banned.
  1. Tidak Memakai Proxy/atau semacamnya
  2. Tidak Membuat account lebih dari 1 di IP address yang sama
  3. Tidak Melanggar peraturan lainnya (baca Terms of Service)

2. dlh.Net (Situs game online yang sering melakukan giveaways)


Web ini sebenarnya adalah web jualan game online dari luar, tapi web ini sering melakukan giveaways tidak perlu beli game dulu dan tidak ada syarat apapun.
Caranya:
  1. Registrasi di sini: http://www.dlh.net/en/register
  2. Pastikan anda mengisikan email aktif, karena untuk mendapatkan game perlu aktivasi akun dulu
  3. Setelah aktifasi selesai, anda bisa login dan langsung mengambil key game steam gratis pada bagian "profil/key" (ada di samping tombol logout).
*Untuk beberapa kasus aktivasi email dapat memakan waktu 24 jam, jadi harap bersabar. Jika dalam 24 jam tidak dapat email juga silahkan coba daftar lagi.
Berikut screenshoot dari akun yang saya miliki:

Giveaways:

Jadi selain 2 webste di atas masih banyak cara untuk mendapatkan game gratis misalnya giveaways yang sering diberikan adalah melalui gleam.io, gleam.io ini merupakan tempat giveaways favorit saya, karena cara mendapatkannya cukup mudah tinggal klik follow, like, dan join lalu langsung keluar key steamnya.
Berikut beberapa screenshoot dari gleam.io:



Terdapat 2 jenis giveaway yang ada di gleam.io, yaitu yg secara instan dan diundi. Contoh di atas adalah untuk gleam giveaways secara instan anda cukup menyelesaikan task yang ada dan langsung akan muncul key pada halaman itu juga. Untuk gleam jenis diundi adalah seperti di bawah ini:

Ciri khasnya adalah terdapat jumlah entri yang mengikuti giveaways pada bagian atas form. Pada giveaways jenis ini anda akan menerima email konfirmasi bahwa anda telah mengikuti event, dan di bawah ini merupakan contoh dari gleam giveaways secara instan yang saya ikuti:

Dapat dilihat steam key muncul setelah mengikuti semua task.
*Tips untuk anda:
Untuk mencari giveaways gleam silahkan cari di dua link reddit berikut:
1. https://www.reddit.com/r/FreeGamesOnSteam/
2. https://www.reddit.com/r/FreeGameFindings
Jika anda menggunakan internet dari firstmedia atau koneksi anda ke reddit di block oleh isp anda, silahkan kunjungi http://www.covertbrowsing.com/ dan membuka reddit dari web tersebut.
Selain mencari di reddit, anda dapat mencari giveaways steam game pada steamcompanion dan giveaways4ever:
1. https://steamcompanion.com/
Web ini merupakan web khusus yang menyediakan giveaways steam games, di web ini giveaways diberikan oleh para sponsor serta donatur web ini memiliki sistem point yang bisa didapatkan secara random selama anda membuka web tersebut.
2. http://www.giveaways4ever.com/giveaways.html
Web ini juga merupakan web khusus yang menyediakan giveaways steam games, biasanya giveaways dilakukan setiap minggu 1-4 games.
*Untuk informasi mengenai kedua web tersebut silahkan kunjungi masing-masing web tersebut.

*Tips Lainnya:

Selain saya membagikan cara di atas, saya juga akan membagi sedikit trik agar terhindar dari website scam yang biasanya menyebarkan malware, mungkin anda sekarang sudah menjadi kecanduan mencari giveaways game steam seperti saya, jika iya saya minta maaf haha.
Berikut tips untuk anda:
  1. Usahakan untuk menghindari giveaways yang mencurigakan, jangan mudah tergiur misalnya dapetin GTA V cuma modal suruh download sesuatu, bisa jadi itu malah malware jadi hindari!
  2. Jika anda masih tetap ingin mencoba keberuntungan anda dengan hal nomor 1, silahkan gunakan Sandboxie untuk menjalankan softwarenya agar terhindar dari malware, untuk download dan cara penggunaannya silahkan kunjungi official web dari Sandboxie.
  3. Anda bisa mendapatkan refrensi apakah web yang akan anda kunjungi itu reputasinya baik atau tidak dengan menggunakan web berikut: Website yang memiliki reputasi baik biasanya memiliki mark berwarna hijau, sedangkan website yang memiliki reputasi buruk memiliki mark berwarna merah. Di bawah ini contoh website yang memiliki reputasi baik, contoh yang saya ambil adalah website steamcompanion dan tremorgames.


  4. Memiliki akun steam tentunya.
  5. Memiliki akun social media seperti Facebook, Twitter, Instagram, dan Youtube karena ini akan sangat membantu anda terutama pada gleam giveaways.
  6. Bergabunglang dengan group yang sering membagikan giveaways di steam.
Setelah anda banyak mendapatkan game di steam dan terdapat game yang memiliki trading card di steam, anda bisa mulai melakukan hunting kartu trading untuk di jual kembali, terlebih jika anda memiliki akun steam lebih dari 1 dan seluruh akun anda bukan merupakan limited akun itu akan sangat menguntungkan anda. Untuk mendapatkan kartu trading denga mudah akan saya jelaskan pada artikel selanjutnya , harga dari sebuah kartu trading berkisaran 300~1500 rupiah jika anda memiliki kartu lebih dari 50 maka pendapatan dari kartu akan sangat terasa, contoh pada steam saya memiliki lebih dari 80 kartu dan 90% dari semua kartu yang saya miliki adalah hasil dari game giveaway, saya pun mendapatkan kartunya hanya dalam 2 hari bagaimana? Menarik untuk dicoba bukan? :)
Sekian artikel dari saya mengenai Steam Giveaways, jika anda memiliki pertanyaan atau anda butuh bantuan jangan sungkan silahkan meninggalkan komentar dan akan saya balas ketika saya sempat. Nantikan artikel saya berikutnya tentang bagaimana memanfaatkan trading kartu dan mendapatkannya tanpa harus mendownload gamenya terebih dahulu. Cara mendapatkan kartu trading steam tanpa memainkan gamenya.
My Steam Signature:

TOU2: Tugas Softskill 2

1.1 Pengertian dan arti penting komunikasi

A. Pengertian

Arti sempit komunikasi diartikan sebagai pesan yang dikirimkan oleh seseorang munikator kepada seorang /lebih penerima (komunikan) yang bertujuan untuk mempengaruhi tingkah laku penerima secara sadar. Sedangkan arti luasnya sebagai bentuk sikap atau tingkah laku seseorang baik secara verbal maupun nonverbal yang direspon oleh orang lain (penerima pesan).

Sehingga dapat disimpulkan bahwa komunikasi adalah suatu proses penyampaian pesan oleh seseorang diperuntukkan kepada orang lain untuk memberitahu atau mengubah sikap, pendapat ataupun prilaku secara keseluruhan baik dilakukan secara langsung dengan lisan maupun tidak langsung melalui media lain. Komunikasi juga merupakan hubungan antara individu-individu pada suatu organisasi, mempunyai peran yang cukup penting bagi berjalannya fungsi-fungsi dalam suatu organisasi. Dengan artian komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi dan pengertian dari satu orang ke orang yang lain.

Pengertian komunikasi menurut para pakar :
  1. Laswell
    "Komunikasi adalah proses yang menggambarkan siapa mengatakan apa dengan cara apa, kepada siapa dengan efek apa". Pada pandangan ini komunikasi dimaksudkan pada seseorang pengirim (komunikator) yang mengirim informasi mengenai apa yang ingin disampaikan kepada penerima (komunikan) baik melalui media baik yang akan memberikan pengaruh kepada penerima.
  2. Carl I. Hovland
    "Komunikasi adalah proses dimana seseorang individu atau komunikator melimpahkan stimulan biasanya dengan lambang-lambang bahasa (verbal maupun nonverbal) untuk mengubah tingkah laku orang lain".Pada pandangan ini komunikasi di deskripsikan sebagai proses seseorang yang mengirim pesan kepada penerima melalui lambang-lambang baik secara verbal dimana dapat berupa lisan atau tulisan, maupun nonverbal dapat berupa simbol-simbol bahasa gerak tangan, bahasa gambar dan bahasa perasaan untuk merubah tingkah laku orang lain atau mendapatkan respon dari penerima.
  3. Theodorson dan Thedorson
    "Komunikasi adalah penyebaran informasi, ide-ide sebagai sikap atau emosi dari seseorang kepada orang lain terutama melalui symbol-simbol".Komunikasi pada pandangan ini merujuk pada penyebar luasan informasi oleh pengirim yang berawal dari ide/gagasan yang timbul dari perasaan pengirim kepada penerima melalui simbol-simbol tertentu biasanya melalui sikap .
  4. Edwin Emery
    "Komunikasi adalah seni menyampaikan informasi, ide dan sikap seseorang kepada orang lain".Pada pandangan ini komunikasi diartikan sebagai seni, mengapa demikian mungkin karena komunikasi memiliki beragan cara untuk menyampaikannya . Seperti jenis dari komunikasi verbal yang terkadang informasi yang disampaikan menggunakan kata konotasi maupun denotasi selain itu komunikasi nonverbal yang menggunakan bahasa kiat (bahasa gerak tangan/tubuh) yang biasanya digunakan oleh orang-orang penyandang tunarungu dan tunawicara.
  5. Delton E. Mc Farland
    "Komunikasi adalah suatu proses interaksi yang mempunyai arti antara sesama manusia".Dalam teori ini komunikasi diartikan sebagai berjalannya penyampaian informasi yang dilakukan oleh seseorang atau lebih untuk mencapai makna yang dinginkan bersama.
  6. William Albig
    "Komunikasi adalah proses social, dalam arti pelemparan pesan/lambang yang mana mau tidak mau akan menumbuhkan pengaruh kepada semua proses dan berakibat pada bentuk perilaku manusia dan adat kebiasaan".Tidak lepas dari sifat manusia sebagai makhluk sosial dimana selalu terdapat keinginan untuk senantiasa berinteraksi satu sama lain .
  7. Charles H. Cooley
    "Komunikasi berarti suatu mekanisme suatu hubungan antara manusia dilakukan dengan mengartikan simbol secara lisan dan membacanya melalui ruang dan menyimpan dalam waktu".Komunikasi yang dimaksud adalah sebagai cara suatu hubungan manusia untuk saling memahami informasi yang disampaikan dan diingat.
  8. A. Winnet
    "Komunikasi merupakan proses pengalihan suatu maksud dari sumber kepada penerima, proses tersebut merupakan suatu seri aktivitas, rangkaian atau tahap-tahap yang memudahkan peralihan maksud tersebut".Pada pendapat ini komunikasi adalah proses transformasi informasi dari pengirim kepada penerima dimana dalam pemahaman makna informasi tersebut terdapat beberapa tahapan yang berfungsi untuk memudahkan penerimaan informasi dalam suatu komunikasi.
  9. Karlfried Knapp
    "Komunikasi merupakan interaksi antarpribadi yang menggunakan sistem symbol linguistic, seperti sistem symbol verbal (kata-kata) dan nonverbal. Sistem ini dapat disosialisasikan secara langsung atau tatap mukan maupun media lain (tulisan, oral dan visual)".Pada pendapat komunikasi ini suatu interaksi seseorang kepada seseorang lainnya melalui simbol yang bersifat verbal maupun nonverbal dan secara langsung maupun tidak langsung.

Tiga pengertian komunikasi:

  1. Secara Etimologis
    Komunikasi merupakan sesuatu yang dapat dipelajari berdasarkan asal-usul kata, yaitu istilah komunikasi berasal dari bahasa Latin ‘Communicato’ yang berarti pemberitahuan atau pertukaran, dan kata tersebut bersumber pada kata ‘Comminis’ yang mempunyai arti sama makna mengenai suatu hal yang dikomunikasikan.
  2. Secara Terminologis
    Komunikasi berarti proses penyampaian suatu pernyataan oleh seseorang kepada orang lain. Proses komunikasi adalah suatu langkah-langkah eksekusi yang dimulai saat menciptakan informasi sampai dipahami oleh penerima (komunikan). Komunikasi merupakan suatu proses dimana didalamnya terdapat komponen-komponen yang saling berhubungan.
  3. Secara Paradigmatis
    Komunikasi mempunyai arti sesuatu yang meliputi sejumlah bagian yang berhubungan satu sama lain secara fungsional untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Seperti ceramah, kuliah, dakwah, diplomasi dan sebagainya. Demikian pula pada pemberitaan surat kabar, dan majalah, penyiaran radio dan televise atau pertunjukan film di gedung bioskop dan lain-lain.

B. Arti Penting Komunikasi


Pentingkah komunikasi itu?

  • Menurut saya tentu saja penting, karena manusia butuh berinteraksi antara satu dengan yang lainnya. Tanpa adanya komunikasi maka manusia akan kesulitan dalam berhubungan dengan yang lainnya. Harold D. Laswell seorang peletak dasar ilmu komunikasi menyebutkan tiga fungsi dasar yang menjadi penyebab, mengapa manusia perlu berkomunikasi:
  • Hasrat manusia untuk mengontrol lingkugannya
    Melalui komunikasi manusia dapat mengetahui suatu kejadian atau peristiwa. Bahkan melalui komunikasi manusia dapat mengembangkan pengetahuannya, yakni belajar dari pengalamannya, maupun melalui informasi yang mereka terima dari lingkungan sekitarnya.
  • Upaya manusia untuk dapat beradaptasi dengan lingkungannya
    Penyesuaian disini bukan saja terletak pada kemampuan manusia memberi tanggapan terhadap gejala alam seperti banjir, gempa bumi dan musim yang mempengaruhi perilaku manusia, tetapi juga lingkungan masyarakat tempat manusia hidup dalam tantangan. Dalam lingkungan seperti ini diperlukan penyesuaian, agar manusia dapat hidup dalam suasana yang harmonis.
  • Upaya untuk melakukan transformasi warisan sosialisasi
    Suatu masyarakat yang ingin mempertahankan keberadaannya, maka anggota masyarakatnya dituntut untuk melakukan pertukaran nilai, perilaku, dan peranan. Misalnya bagaimana orangtua mengajarkan tatakrama bermasyarakat yang baik kepada anak-anaknya.

Dari fungsi diatas dapat dilihat bahwa komunikasi merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Kebutuhan ini pun telah dirasakan sejak jaman dahulu, dengan digunakannya simbol-simbol untuk berkomunikasi. Oleh sebab itu, komunikasi akan tetap ada dan dilakukan oleh manusia walaupun media yang digunakan akan terus berubah seiring perkembangan teknologi.

1.2 Jenis dan proses komunikasi

A. Jenis komunikasi

  1. Komunikasi Verbal
    Komunikasi yang dilakukan melalui ucapan lisan dan juga tulisan. Penggunaan komunikasi verbal seringkali lebih terpercaya dan tepat waktu, karena dapat diberikan secara langsung oleh narasumber kepada penerima pesan secara lisan dengan bertatap muka. Potter & Perry (1987) mengatakan bahwa komunikasi verbal termasuk penggunaan kata-kata dan juga tulisan. Bahasa yang digunakan dapat memiliki arti khusus yang hanya dapat diartikan dan dimengerti oleh suatu anggota organisasi tertentu tempat seseorang individu tersebut biasa berkomunikasi. Misalnya dalam organisasi pemain bulu tangkis yang seringkali menggunakan kata-kata yang merupakan teknik bermain memukul dari permainan bulu tangkis contoh “drop shoot” dan kata tersebut tidak dapat dimengerti maknanya oleh anggota organisasi pemain sepak bola. Potter & Perry (1987) juga mengidentifikasi bahwa komunikasi secara bahasa/verbal sangat dipengaruhi oleh beberapa faktor yaitu :
    • Denotative and connotative meaning (kemaknaan)
    • Vocabulary (pembendaharaan kata)
    • Pacing (kecepatan)
    • Intonation (nada suara)
    • Clarity and brevity (kejelasan dan keringkasan)
    • Timing and relevance (waktu dan relevansi)
  2. Komunikasi Nonverbal
    Komunikasi yang dapat dilakukan melalui bahasa tubuh tertentu, sentuhan tangan, jarak, isyarat-isyarat tertentu, ekspresi raut wajah, gerakan tubuh, pakaian serta penampilan fisik secara umum.komunikasi ini merupakan komunikasi yang seringkali digunakan oleh orang-orang penyandang tunarungu maupun tunawicara. Komunikasi ini tidak menggunakan bahasa lisan maupun tulisan tetapi menggunakan bahasa :
    • Bahasa kial
      Bahasa yang menggunakan gerak tangan atau tubuh sebagai isyarat atau pendeskripsian suatu perilaku. Gerakan tersebut mempunyai makna dalam ruang lingkup komunikasi.
    • Bahasa gambar
      Bahasa yang mengekspresikan pesan didalam komunikasi dengan bentuk gambar maupun simbol-simbol yang biasanya terdapat pada rambu-rambu lalu lintas maupun kesehatan. Misalnya di pinggir jalan terdapat symbol dilarang parker dan dirumah sakit terdapat symbol dilarang merokok.
    • Bahasa sikap
      Bahasa yang biasanya digunakan untuk menyampaikan pesan atau menyapaikan pikiran dan perasaan. Misalnya terdapat seseorang yang mengalami masalah dalam berkomunikasi maka seringkali mereka melakukan sikap diam,dingin atau acuh tak acuh kepada lawan komunikasinya sebagai ekspersi luapan kekecewaan pada komunikasi yang tidak berjalan dengan baik.

B. Proses komunikasi

Proses komunikasi adalah suatu langkah-langkah eksekusi yang dimulai saat menciptakan informasi sampai dipahami oleh penerima (komunikan). Komunikasi merupakan suatu proses dimana didalamnya terdapat komponen-komponen yang saling berhubungan. Dalam aplikasinya langkah-langkah komunikasi dalam proses adalah sebagai berikut :


  • Langkah pertama, ide gagasan yang diciptakan oleh sumber/komunikator pada pesan yang ingin disampaika kepada penerima pesan.
  • Langkah kedua, ide yang telah diciptakan kemudian disimbolkan menjadi lambang-lambang komunikasi yang mempunyai makna yang digunakan pada pesan yang ingin disampaikan kepada penerima. Tujuan utamanya adalah memberikan pesan dengan cara yang tepat untuk memaksimalkan penerima dalam memahami maksud yang ingin disampaikan oleh pengirim pesan.
  • Langkah ketiga, pesan yang telah diencoding tersebut selanjutnya dikirim melalui saluran/media yang sesuai dengan karakteristik lambang-lambang komunikasi dari pengirim yang ditunjukkan kepada komunikan.
  • Langkah keempat, setelah pesan diterima maka penerima menafsirkan isi pesan sesuai dengan mentransformasikan kembali pesan (decoding) menjadi bahasa yang dapat dipahami sesuai denga presepsi penerima sehingga maksud pesan dapat tersampaikan dengan baik.
  • Langkah kelima, apabila pesan telah berhasil didecoding, penerima pesan akan mengirim kembali pesan tersebut ke komunikator, atau adanya respon balik dan perubahan sikap pada penerima pesan yang sesuai dengan keinginan dari pengirim pesan. Akan tetapi penerimaan makna yang sesuai dengan pengirim bergantung pada bagaimana penerima menangkap pesan tersebut . Maka adanya perubahan sikap didasarkan pada pesan yang ditangkap penerima. Dan adaya respon menandakan bahwa proses komunikasi berjalan secara dua arah yang artinya seorang individu atau sekelompok individu dapat menjadi pengirim serta penerima dan saling berinteraksi satu sama lain. Dimana pengirim dapat mengamati dengan baik atau tidaknya pesan-pesan yang dikirimkan diterima atau diartikan sesuai yang diinginkan.
Harold D. Laswell memperkenalkan lima formula komunikasi untuk terjadinya suatu proses komunikasi, yaitu :
  1. Who : yaitu berkaitan dengan siapa yang mengatakan atau pengirim pesan (komunikator).
  2. Says, what : yaitu berkaitan dengan mengatakan apa atau isi pesan yang akan dikirimkan (pesan).
  3. In which channel : yaitu berkaitan dengan saluran apa merupakan media perantara yang ingin digunakan misalnya melalui lisan atau tulisan (media).
  4. To whom : yaitu ditunjukkan kepada siapa pesan tersebut akan diterima/penerima pesan (komunikan).
  5. With what Effect : yaitu berkenaan dengan pengaruh apa dengan kata lain respon yang ditunjukkan penerima setelah memahami arti informasi yang diberikan (pengaruh).
Lima faktor yang mempengaruhi proses komunikasi, yaitu :
  • The Act (Perbuatan)
    Pemakaian lambang-lambang yang dapat dimengerti secara baik dan hubungan atau kegiatan sosialnya yang dilakukan oleh manusia dimana lambang tersebut dapat dituangkan kedalam bentuk bahasa atau tanda-tanda lainnya (verbal dan nonverbal). Dan dapat dimengerti maknanya oleh penerima dengan baik sesuai dengan tujuan pengirim.
  • The Scene (Adegan)
    Suatu adegan yang menjelaskan apa yang dilakukan/dikomunikasikan melalui symbol yang dapat dikomunikasikan antara individu yang satu dengan yang lainnya. Biasanya adegan ini digunakan untuk memperkuat maksud yang ingin diberikan atau memperjelas komunikasi.
  • The Agent (Pelaku)
    Individu-individu yang melakukan hubungan komunikasi dimana setiap komunikasi selalu terdapat dua pelaku yakni, pengirim dan penerima yang antara keduanya dapat saling berganti peran yang dapat disesuaikan dengan kondisi dan situasi proses komunikasi. Atau keduanya dapat saling merespon komunikasi yang sedang berjalan.
  • The Agency (Perantara)
    Merupakan suatu media/alat-alat perantara menyampaikan komunikasi yang biasanya dapat berupa komunikasi lisan, tulisan, tatap muka dan lain-lain. Media sebagai alat perantara tersampaikannya suatu pesan dari pengirim kepada penerima dan berfungsi untuk mempermudah proses tercapainya komunikasi yang sesuai dengan tujuan.
  • The Purpose (Tujuan)
    Komunikasi yang digunakan supaya setiap pengirim dan penerima mampu saling mengungkapkan apa yang ada dalam perasaan dalam kenyataan dan bermaksud meyakinkan orang-orang pada lingkungan komunikasi. Dapat pula mengekspresikan apa yang dirasakan oleh para pelaku komunikasi sebagai bentuk respon atas perubahan perilaku secara sadar dan bentuk bahwa tercapainya maksud dari komunikasi tersebut.

1.3 Komunikasi efektif

Berkomunikasi efektif berarti bahwa komunikator dan komunikan sama-sama memiliki pengertian yang sama tentang suatu pesan. Oleh karena itu, dalam bahasa asing orang menyebutnya “the communication is in tune”, yaitu kedua belah pihak yang berkomunikasi sama-sama mengerti apa pesan yang disampaikan.

Syarat-syarat untuk berkomunikasi secara efektif adalah antara lain :
  1. Menciptakan suasana yang menguntungkan.
  2. Menggunakan bahasa yang mudah ditangkap dan dimengerti.
  3. Pesan yang disampaikan dapat menggugah perhatian atau minat di pihak komunikan.
  4. Pesan dapat menggugah kepentingan dipihak komunikan yang dapat menguntungkannya.
  5. Pesan dapat menumbuhkan sesuatu penghargaan atau reward di pihk komunikan.

2.1 Teori dan arti kepemimpinan

Kepemimpinan adalah proses memengaruhi atau memberi contoh oleh pemimpin kepadapengikutnya dalam upaya mencapai tujuan organisasi. Cara alamiah mempelajari kepemimpinan adalah "melakukanya dalam kerja" dengan praktik seperti pemagangan pada seorang senima ahli, pengrajin, atau praktisi. Dalam hubungan ini sang ahli diharapkan sebagai bagian dari peranya memberikan pengajaran/instruksi.

Teori - Teori Kepemimpinan :
Teori kepemimpinan pada umumnya berusaha untuk memberikan penjelasan dan interpretasi mengenai pemimpin dan kepemimpinan dengan mengemukakan beberapa segi antara lain latar belakang sejarah pemimpin dan kepemimpinan. Kepemimpinan muncul sejalan dengan peradaban manusia, pemimpin dan kepemimpinan selalu diperlukan dalam setiap masa.
Sebab - sebab munculnya pemimpin, ada beberapa sebab seseorang menjadi pemimpin, antara lain :
  1. Seseorang ditakdirkan lahir untuk menjadi pemimpin. Seseorang menjadi pemimpin melalui usaha penyiapan dan pendidikan serta didorong oleh kemauan sendiri.
  2. Seseorang menjadi pemimpin bila sejak lahir ia memiliki bakat kepemimpinan kemudian dikembangkan melalui pendidikan dan pengalaman serta sesuai dengan tuntutan lingkungan.
Untuk mengenai persyaratan kepemimpinan selalu dikaitkan dengan kekuasaan, kewibawaan, lingkungan dan kemampuan.
Teori-teori dalam Kepemimpinan:
  1. Teori Sifat
    Teori ini bertolak dari dasar pemikiran bahwa keberhasilan seorang pemimpin ditentukan oleh sifat-sifat, perangai atau ciri-ciri yang dimiliki pemimpin itu. Atas dasar pemikiran tersebut timbul anggapan bahwa untuk menjadi seorang pemimpin yang berhasil, sangat ditentukan oleh kemampuan pribadi pemimpin. Dan kemampuan pribadi yang dimaksud adalah kualitas seseorang dengan berbagai sifat, perangai atau ciri-ciri di dalamnya.
    Ciri-ciri ideal yang perlu dimiliki pemimpin menurut Sondang P Siagian (1994:75-76) adalah: - pengetahuan umum yang luas, daya ingat yang kuat, rasionalitas, obyektivitas, pragmatisme, fleksibilitas, adaptabilitas, orientasi masa depan; - sifat inkuisitif, rasa tepat waktu, rasa kohesi yang tinggi, naluri relevansi, keteladanan, ketegasan, keberanian, sikap yang antisipatif, kesediaan menjadi pendengar yang baik, kapasitas integratif; - kemampuan untuk bertumbuh dan berkembang, analitik, menentukan skala prioritas, membedakan yang urgen dan yang penting, keterampilan mendidik, dan berkomunikasi secara efektif.
    Walaupun teori sifat memiliki berbagai kelemahan (antara lain : terlalu bersifat deskriptif, tidak selalu ada relevansi antara sifat yang dianggap unggul dengan efektivitas kepemimpinan) dan dianggap sebagai teori yang sudah kuno, namun apabila kita renungkan nilai-nilai moral dan akhlak yang terkandung didalamnya mengenai berbagai rumusan sifat, ciri atau perangai pemimpin; justru sangat diperlukan oleh kepemimpinan yang menerapkan prinsip keteladanan.
  2. Teori Perilaku
    Dasar pemikiran teori ini adalah kepemimpinan merupakan perilaku seorang individu ketika melakukan kegiatan pengarahan suatu kelompok ke arah pencapaian tujuan. Dalam hal ini, pemimpin mempunyai deskripsi perilaku:
    • Perilaku seorang pemimpin yang cenderung mementingkan bawahan memiliki ciri ramah tamah,mau berkonsultasi, mendukung, membela, mendengarkan, menerima usul dan memikirkan kesejahteraan bawahan serta memperlakukannya setingkat dirinya. Di samping itu terdapat pula kecenderungan perilaku pemimpin yang lebih mementingkan tugas organisasi.
    • Berorientasi kepada bawahan dan produksi perilaku pemimpin yang berorientasi kepada bawahan ditandai oleh penekanan pada hubungan atasan-bawahan, perhatian pribadi pemimpin pada pemuasan kebutuhan bawahan serta menerima perbedaan kepribadian, kemampuan dan perilaku bawahan. Sedangkan perilaku pemimpin yang berorientasi pada produksi memiliki kecenderungan penekanan pada segi teknis pekerjaan, pengutamaan penyelenggaraan dan penyelesaian tugas serta pencapaian tujuan. Pada sisi lain, perilaku pemimpin menurut model leadership continuum pada dasarnya ada dua yaitu berorientasi kepada pemimpin dan bawahan. Sedangkan berdasarkan model grafik kepemimpinan, perilaku setiap pemimpin dapat diukur melalui dua dimensi yaitu perhatiannya terhadap hasil/tugas dan terhadap bawahan/hubungan kerja. Kecenderungan perilaku pemimpin pada hakikatnya tidak dapat dilepaskan dari masalah fungsi dan gaya kepemimpinan (JAF.Stoner, 1978:442-443)
  3. Teori Situasional Keberhasilan seorang pemimpin menurut teori situasional ditentukan oleh ciri kepemimpinan dengan perilaku tertentu yang disesuaikan dengan tuntutan situasi kepemimpinan dan situasi organisasional yang dihadapi dengan memperhitungkan faktor waktu dan ruang. Faktor situasional yang berpengaruh terhadap gaya kepemimpinan tertentu menurut Sondang P. Siagian (1994:129) adalah:
    • Jenis pekerjaan dan kompleksitas tugas;
    • Bentuk dan sifat teknologi yang digunakan;
    • Persepsi, sikap dan gaya kepemimpinan;
    • Norma yang dianut kelompok;
    • Rentang kendali;
    • Ancaman dari luar organisasi;
    • Tingkat stress;
    • Iklim yang terdapat dalam organisasi

2.2 Tipologi kepemimpinan


Tipe-tipe pemimpin dalam tipologi ini dapat dikelompokkan dalam kelompok tipe berdasarkan jenis-jenisnya. Dalam teori kepemimpinan sedikitnya ada tipologi kepemimpinan yang dikenal dewasa ini, yaitu sebagai berikut :
  1. Tipe Otoriter
    Tipe otoriter adalah pemimpin pada setiap kegiatan yang dilakukan selalu melakukan penetapan keputusan ditentukan oleh pemimmpin itu sendiri tanpa memberikan kesempatan pada bawahan.
  2. Tipe Demokratis
    Tipe Demokratis adalah pemimpin pada setiap kegiatan yang dilakukan selalu melakukan penetapan keputusan dengan bermusyawarah dengan bawahannya. Pengetahuan tentang kepemimpinan telah membuktikan bahwa tipe pemimpin yang demokratislah yang paling tepat untuk organisasi modern.
  3. Tipe Liberal
    Tipe Liberal adalah pemimmpin pada setiap kegiatan yang dilakukan selalu melakukann penetapan keputusan dengan meliimpahkan kepada bawahannya. Berikut ciri pemimpin liberal :
    • Pimpinan melimpahkan wewenang sepenuhnya kepada bawahan
    • Keputusan lebih banyak dibuat oleh bawahan
    • Kebijakan lebih banyak dibuat oleh bawahan
  4. Tipe Populis
    Tipe pemimpin yang mampu membangun rasa solidaritas pada bawahan atau pengikutya. Kepemimpinan populis berpegang teguh pada nilai-nilai masyarakat yang tradisonal, tidak mempercayai dukungan kekuatan serta bantuan hutang luar negeri. Kepemimpinan jenis ini mengutamakan penghidupan kembali sikap nasionalisme.
  5. Tipe Kharismatik
    Tipe kepemimpinan yang memiliki ciri khas kepribadian yang istimewa atau wibawa yang tinggi sehingga sangat dikagumi dan mempunyai pengaruh yang sangat besar terhadap bawahan atau pengikutnya.
  6. Tipe Kooperatif
    Tipe pemimpin kooperatif merupakan ciri khas bangsa Indonesia. Karena kepemimpinan kooperatif memiliki jiwa pancasila, memiliki wibawa serta daya untuk membawa dan memimpin lingkungannya kedalam kesadaran kehidupan kenegaraan dan kemasyarakatan berdasarkan Pancasila dan Undang-undang Dasar 1945.
  7. Tipe Militeristis
    Perlu diperhatikan terlebih dahulu bahwa yang dimaksud dari seorang pemimpin tipe militerisme berbeda dengan seorang pemimpin organisasi militer. Dalam menggerakan bawahan sistem perintah yang lebih sering dipergunakan, Dalam menggerakkan bawahan senang bergantung kepada pangkat dan jabatannya, Senang pada formalitas yang berlebih-lebihan, Menuntut disiplin yang tinggi dan kaku dari bawahan.
  8. Tipe Paternalistis
    Seorang pemimpin yang tergolong sebagai pemimpin yang paternalistis ialah seorang yang memiliki ciri sebagai berikut : menganggap bawahannya sebagai manusia yang tidak dewasa, bersikap terlalu melindungi, jarang memberikan kesempatan kepada bawahannya untuk mengambil keputusan.

2.3 Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kepemimpinan

Faktor-faktor yang berasal dari kita sendiri yang mempengaruhi kepemimpinan kita adalah pengertian kita tentang kepemimpinan, nilai atau hal yang kita kejar dalam kepemimpinan, cara kita menduduki tingkat pemimpin dan pengalaman yang kita miliki dalam bidang kepemimpinan.
Faktor-faktor yang mempengaruhi kepemimpinan Davis menyimpulkan ada empat faktor yang mempengaruhi kepemimpinan dalam organisasi, yaitu :

  1. Kecerdasan : seorang pemimpin harus mempunyai kecerdasan yang melebihi para anggotanya.
  2. Kematangan dan keluasan sosial(Social manutary and breadth) : seorang pemimpin biasanya memiliki emosi yang stabil, matang, memiliki aktivitas dan pandangan yang ckup matang.
  3. Motivasi dalam dan dorongan prestasi(Inner motivation and achievement drives) : dalam diri seorang pemimpin harus mempunyai motivasi dan dorongan untuk mencapai suatu tujuan.
  4. Hubungan manusiawi : pemimpin harus bisa mengenali dan menghargai para anggotanya Menurut Greece, di dalam suatu organisasi, hubungan antara bawahan dengan pimpinan bersifat saling mempengaruhi.


Sumber:

TOU2: Tugas Softskill 1


Tugas Softskill TOU 1: Pengertian Organisasi dari beberapa tokoh, Ciri-ciri unsur perencanaan, Jenis perencanaan, Bentuk bagan struktur organisasi serta kelemahan dan kelebihannya masing-masing.

Tinjauan Tentang Ilmu Budaya Dasar

ILMU BUDAYA DASAR


        Oke, sekarang saya akan menjelaskan materi berjudul "Tinjauan Tentang Ilmu Budaya Dasar", postingan ini saya buat untuk keperluan tugas softskill budaya dasar saya. Baiklah saya langsung saja kemateri penjelasan:

        Mata kuliah Ilmu Budaya Dasar merupakan salah satu mata kuliah yang berhubungan dengan nilai-nilai, tentang kebudayaan dan berbagai macam masalah yang dihadapi manusia pada kehidupan sehari - hari. Hal ini perlu, karena dirasakan kekurangan dalam sistem pendidikan di Indonesia. Tidak dapat disangkal, bahwa ruang lingkup pendidikan amat sangat sempit dan condong membuat manusia - manusia sepsial yang tidak berpandangan luas.

        Mata kuliah ini diharapkan agar semua lulusan perguruan tinggi dari semua jurusan dapat mempunyai suatu kesamaan bahan permbicaraan. Dengan mendapat mata kuliah Ilmu Budaya Dasar mahasiswa diharapkan nantinya memiliki latar belakang pengetahuan yang cukup luas tentang kebudayaan di Indonesia pada umumnya dan menimbulkan minat mendalaminya lebih lanjut, agar dengan demikian mahasiswa diharapkan turut mendukung dan mengembangkan kebudayaannya sendiri dengan kreatif. Jadi secara singkat, dapat dikatakan bahwa setelah mempelajari mata kuliah ini mahasiswa diharapkan memperlihatkan minat, kesadaran, kerelaan, dan keberanian moral.

A. Setelah Mendapatkan Mata Kuliah IBD Mahasiswa Dapat Memperlihatkan
 
1. Minat dan kebiasaan menyelidiki apa-apa yang terjadi disekitarnya dan diluar lingkungannya.
2. Kesadaran akan pola-pola nilai yang dianutnya serta bagaimana hubungan nilai-nilai ini dengan cara hidupnya.
3. Kerelaan memikirkan kembali dengan hati terbuka nilai-nilai yang dianutnya untuk mengetahui apakah dia secara berdiri sendiri membenarkan nilai-nilai tersebut untuk .
4. Keberanian moral untuk mempertahankan nilai-nilai yang dapat diterimanya penuh tanggung jawab dan menolak nilai-nilai yang tidak dapat dibenarkan.

B. Latar Belakang IBD Dalam Konteks Budaya dan Masyarakat
 
1. Kenyataan bahwa bangsa Indonesia terdiri atas berbagai suku bangsa dengan segala keaneka- ragaman.
2. Proses pembangunan yang sedang berlangsung menimbulkan perubahan dan pergeseran sistem nilai budaya sehingga mental manusiapun terkena pengaruhnya.
3. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menimbulkan perubahan kondisi kehidupan manusia.

C. IBD Sebagai MKDU
  
Secara umum pengertian kebudayaan adalah merupakan jalan atau arah didalam bertindak dan berfikir untuk memenuhi kebutuhan hidup baik jasmani maupun rohani.
Pokok-pokok dari lahirnya IBD sebagai MKDU adalah :
1. Berjiwa Pancasila sehingga segala keputusan serta tindakannya mencerminkan pengalaman nilai-nilai.
2. Taqwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa.
3. Memiliki wawasan komprehensif dan pendekatan integral dalam menyikapi masalah.
4. Memiliki wawasan budaya yang luas tentang kehidupan masyarakat.


D. Pengertian dari Ilmu Budaya Dasar dan Pembagian Ilmu Itu Sendiri

Ilmu Budaya Dasar adalah pengetahuan yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep–konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah–masalah manusia dan kebudayaan.
 
Menurut  Prof.Dr.Harsya Bachtiar Ilmu Pengetahuan dibagi menjadi 3 yaitu :

 1. Ilmu–ilmu Alamiah (Natural Science): bertujuan mengetahui keteraturan-keteraturan yang terdapat di alam semesta.
 2. Ilmu-ilmu Sosial (Social Science): bertujuan untuk mengkaji keteraturan-keteraturan yang terdapat dalam hubungan antar manusia.
 3. Pengetahuan Budaya (The Humanities): bertujuan untuk memamhami dan mencari arti kenyataan-kenyataan yang bersifat manusiawi.

E. Tujuan Ilmu Budaya Dasar
  
Tujuan ilmu budaya dasar adalah mengembangkan kepribadian mahasiswa dengan cara memperluas wawasan pemikiran serta kemampuan kritikalnya terhadap nilai-nilai budaya, baik menyangkut orang lain dan alam sekitarnya maupun yang menyangkut dirinya sendiri.

Untuk bisa menjangkau tujuan tersebut Ilmu Budaya Dasar di harapkan dapat :
1. Mengusahakan penajaman kepekaan mahasiswa terhadap lingkungan budaya.
2. Mengembangkan daya kritis terhadap masalah kemanusiaa dan budaya.
3. Sebagai calon pemimpin bangsa dan Negara ahli di bidangnya, tidak jatuh dalm sifat kedaerahan dan pengkotaan disiplin ilmu yg ketat
4. Mengusahakan wahana komunikasi para akademisi agar mereka lebih mampu berdialog satu sama lain

F. Ruang Lingkup Ilmu Budaya Dasar

Berdasarkan dari definisi mengenai IBD yang telah dijalaskan dalam bagian sebelumnya, terdapat beberapa aspek yang terkandung di dalamnya. Aspek-aspek tersebut adalah :
  -  Aspek kehidupan yang intinya menangani dan mengungkapkan masalah kemanusiaan dan kebudayan dengan pendekatan pengetahuan budaya (The Humanities), dari berbagai macam segi disiplin ilmu kebudayaan atau keahlian maupun ilmu-ilmu gabungan.
  -  Hakekat manusia yang satu (universal), namun banyak perbedaan- perbedaan antara manusia yang satu dengan yang lainnya. Keanekaragaman tersebut terbentuk akibat adanya perbedaan ruang, tempat, waktu, proses adaptasi, keadaan sosial budaya, lingkungan alam, dimana terwujud dalam berbagai bentuk ekspresi seperti: ungkapan, pikiran, dan perasaan, tingkah laku, dan hasil kelakuan mereka.

Melihat dari kedua masalah diatas, keduanya merupakan inti masalah pokok yang dibahas dalam mata kuliah IBD. Pengkajian manusia menjadi objek utama dalam mata kuliah ini.  Bagaimana hubungan manusia dengan alam, dengan sesama manusia, dirinya sendiri, nilai-nilai moral dan bagaimana pula hubungan manusia dengan Tuhan menjadi tema sentral dalam Ilmu Budaya Dasar.

Pokok bahasan yang akan dikembangkan adalah :
-              Manusia dan cinta kasih
-              Manusia dan keindahan
-              Manusia dan penderitaan
-              Manusia dan keadilan
-              Manusia dan pandangan hidup
-              Manusia dan tanggung jawab serta pengabdian
-              Manusia dan kegelisahan
-              Manusia dan harapan.

Kedelapan pokok bahasan itu termasuk dalam karya-karya yang tercakup dalam pengetahuan budaya. Perwujudan mengenai cinta, misalnya, terdapat dalam karya sastra, tarian, musik, filsafat, lukisan, patung dan sebagainya. Masing-masing pokok bahasan dapat didekati dengan baik menggunakan cabang-cabang pengetahuan budaya secara sendiri-sendiri maupun secara gabungan cabang-cabang tersebut. Pokok bahasan manusia dan cinta kasih misalnya, dapat didekati dengan menggunakan karya seni sastra, atau filsafat atau seni tari dan sebaginya. Disamping itu pokok bahasan manusia dan cinta kasih juga dapat didekati dengan menggunakan gabungan karya seni sastra, karya seni tari, atau filsafat dan sebagainya. 

Kesimpulan

            Pelajaran Ilmu Budaya Dasar merupakan pelajaran yang berhubungan dengan nilai – nilai, tentang kebudayaan dan berbagai macam masalah yang dihadapi dalam kehidupan sehari – hari.

            Mata kuliah ini diharapkan dapat menumbuhkan rasa cinta mahasiswa akan budaya yang ada, khusunya di Indonesia sendiri, dan diharapkan akan menumbuhkan rasa dimana para siswa akan tumbuh rasa ingin mendalami budaya itu sendiri serta melesatarikan dan menjaga kebudayaan.

            Selain dalam masalah kebudayaan, mata kuliah ini juga berhubungan dengan masalah lainnya seperti yang telah disebutkan pada paragraf pertama, yaitu masalah kehidupan sehari – hari, dengan mendapat mata kuliah Ilmu Budaya Dasar mahasiswa diharapkan nantinya memiliki latar belakang pengetahuan yang cukup luas tentang kebudayaan di Indonesia pada umumnya dan menimbulkan minat mendalaminya lebih lanjut, agar dengan demikian mahasiswa diharapkan turut mendukung dan mengembangkan kebudayaannya sendiri dengan kreatif. Jadi secara singkat, dapat dikatakan bahwa setelah mempelajari mata kuliah ini mahasiswa diharapkan memperlihatkan minat, kesadaran, kerelaan, dan keberanian moral.

Saran

            Diharapkan kepada para mahasiswa yang mendapatkan mata kuliah Ilmu Budaya Dasar dapat lebih memahami arti kebudayaan dan dapat memiliki moral yang lebih baik.

Sumber:

  •     http://nuri.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/17678/bab1-tinjauan_tentang_ilmu_budaya_dasar.pdf
  •     http://www.slideshare.net/elfridashabriani/definisi-ilmu-budaya

Fugsi tool pada Microsoft Word


Fungsi toolbar pada Microsoft Word


1. Menu File

Fungsi

1. New, Membuat Dokumen baru

2. Open, Membuka file dari peranti / media penyimpan

3. Close, Menutup jendela dokumen aktif

4. Save, Menyimpan dokumen yang masih aktif

5. Save As, Menyimpan dokumen yang belum mempunyai nama atau mengganti nama file dokumen

yang akan disimpan

6. Save As, Menyimpan dokumen dalam bentuk halaman web

7. Web Page melihat contoh tampilan halaman web yang dibuat dan yang akan dicetak

8. Page Setup, Mengatur halaman dokumen yang akan dicetak

9. Print Preview, Melihat contoh hasil dokumen (margins, ukuran kertas) sebelum dicetak melalui printer

10. Print, Mencetak dokumen

11. Send To, Mengirim dokumen

12. Properties, Membuat ringkasan dari dokumen yang aktif

13. Exit, Keluar dari Word sebelum menutup semua dokumen



2. Menu Edit



Fungsi

1. Undo, Membatalkan perintah yang terakhir dilakukan

2. Repeat, Mengulangi perintah terakhir yang sebelumnya dibatalkan melalui perintah undo

3. Cut, Memotong sebagian atau seluruh data

4. Copi, Menyalin data

5. Paste, Menyisipkan / meletakkan hasil copi dan cut

6. Paste Special, Fasilitas pendukung perintah cut dan copi terhadap hyperlink pada dokumen

7. Clear, Membersihkan atau menghapus semua data yang ada di dokumen

8. Select All, Memilih (memblok) seluruh isi dari dokumen

9. Find, Mencari data pada dokumen

10. Replace, Menggantikan data pada dokumen dengan data baru

11. Go to, Berpindah ke halaman tertentu dari dokumen bagian – bagian dari dokumen atau footnote

12. Link, Menampilkan atau mengubah setiap link yang ada di file dokumen

13. Objek, Mengedit objek yang berasal dari insert yang berhubungan dengan link (objek Clipart, dll



3. Menu View



Fungsi

1. Normal, menampilkan dokumen dalam status normal

2. Web Layouts, menampilkan dokumen dalam layouts web

3. Print Layouts, menentukan dokumen dalam layouts cetak

4. Outline, menampilkan struktur dokumen

5. Toolbar, memunculkan toolbar words

6. Ruler, memunculkan mistar dokumen

7. Dokumen map, memunculkan bagian dari sub bagian dari dokumen pada jendela tersendiri

8. Header dan Footer, membuat header dan footer sebagai efek cetakan

9. Comments, menampilkan toolbars reviewing dan comment pada dokumen

10. Footnotes, menampilkan cetakan kaki dokumen

11. Fullscreen, menampilkan dokumen satu tayangan penuh

12. Zoom, mengubah ukuran penampilan dokumen words



4. Menu Insert



Fungsi

1. Break, untuk membuat pemutusan halaman, section, kolom atau pun teks dari dokumen word

2. Page numbers, menyisipkan nomor halaman

3. Date and Time, menyisipkan tanggal dan waktu

4. Autotext, menyisipkan text tertentu

5. Field, menyisipkan field

6. Symbol, menyisipkan symbol

7. Comments, memberikan komentar lembar kerja

8. Footnote, menyisipkan catatan kaki dokumen

9. Cattions, menyisipkan judul table grafik atau persamaan dalam table

10. Croosreverense, menyisipkan reverensi silang

11. Index dan Tables, menyisipkan indeks dokumen, daftar isi, daftar gambar

12. Picture, menyisipkan gambar dari fasilitas cliptart, pronfile autosave organitations cart dan wordart

13. Textbox, menyisipkan kotak yang dapat diisi teks

14. File, menyisipkan file dokumen

15. Object, menyisipkan objek

16. Bookmark, menyisipkan bookmark

17. Hyperlink, menyisipkan teks dan gambar hyperlink pada lembar kerja dan membuat shortcut dalam membuka lembar kerja yang tersimpan di piranti penyimpanan



5. Menu Format



Fungsi

1. Font, mengatur tampilan font yang digunakan dalam dokumen

2. Paragraph, mengatur paragraph

3. Bullet and Numbering, mengatur pemberian tanda dan penomoran item

4. Border and Shading, mengatur batas-batas dan pembuatan efek bayangan

5. Columns, mengatur laju kolom dalam dokumen

6. Tabs, mengatur letak tabulasi dokumen

7. Changecase, mengubah huruf capital

8. Background, mengatur warna latar belakang dari dokumen

9. Theme, mengganti style dokumen

10. Frames, mengatur frames

11. Autoformat, mengatur secara otomatis

12. Style, mengatur style paragraph



6. Menu Tools

Fungsi

1. Spelling and Grammar, memeriksa ejaan pada kata dokumen

2. Language , mengatur penggunaan bahasa

3. Wordcount, penghitungan jumlah halaman huruf, kata dan paragraph

4. Autocorrect, untuk menggabungkan dokumen

5. Trackchanges,melihat pengubahan data yang dilakukan berdasarkan waktu, siapa dan dimana pengubahan itu terjadi di dalam jaringan computer

6. Protect Document, mengamankan atau memproteksi dokumen online

7. Collaboration, menyusun dan mengadakan pertemuan beserta dengan jadwalnya, fasilitas ini terdiri dari MeetnNow, Schedule Meeting dan Web Discussion

8. Mailmerge, menggunakan fasilitas mailmerge

9. Envelope and Lables , pembuatan surat dan label

10. Letter Wizzards, membuat surat dengan fasilitas bantuan dan word

11. Macro, membuat atau menjalankan program macro, mengedit atau menghapus macro

12. Templates and Add Ins, mengaktifkan atau menonaktifkan program Add and Templates Word

13. Costumade Menta Toolbars, menambahkan command baru, membuat menu dan toolbars sesuai dengan keinginan pengguna

14. Options, pilihan dalam pengaturan



7. Menu Table

Fungsi

Menu yang berhubungan dengan pembuatan table dalam dokumen. Dengan submenu sebagai beriku

1. Drawtable, membuat table dengan menggambar

2. Insert, menyisipkan table

3. Delete, menghapus data

4. Mergecells, menggabungkan sel-sel dalam table

5. Splitcels, memisahkan sel-sel dalam table

6. Convert, mengkonversi table kedalam teks atau sebaliknya

7. Sort, mengurutkan data dalam table

8. Table Property, menampilkan rangkuman dalam table



8. Menu Window

Fungsi

1. New Windows, memperlihatkan dokumen yang sedag di edit pada jendela baru

2. Arrange All, mengatur jendela dari dokumen

3. Split, membagi dokumen menjadi beberapa bagian



9. Menu Help

Fungsi

1. Microsoftword Help, menampilkan fasilitas office assistantk, dengan nama logo berturut seperti berikut eClippi, thedort, F1, Thedinius, Oficelogo, Mothernature, Links dan rocki Show Office assistant melihat keterangan dan topic terpilih secara langsung tanpa melalui fasilitas help

2. What’this ?, memberikan penjelasan dan fungsi word dengan menampilkan teks pada toolbars

3. Office on the web, koneksi internet pada situs office pada Web

4. Detect and Repair, mendeteksi dan memperbaiki kesalahan pada word

5. About Microsoft, melihat penjelasan tentang Word dan konfigurasi computer yang digunakan

Sumber.

Cara Mengganti Boot Logo HP IMO S50 Gunadarma

Cara Mengganti Boot Logo HP IMO Gunadarma

Familiar dengan gambar ini? Bosen?
Mau ganti? Misalnya ini?

Oke langsung, siapkan bahan:
1. Logo Builder Download
2. logo.bin original HP Gundar (Jika tidak punya download disini.)

Langkah-langkah:
1. Buka LogoBuilder.exe.
2. Klik Create New Project.
3. Pilih "logo.bin" original anda atau file hasil download dari link diatas.
4. Tentukan folder sementara untuk project anda.
5. Setelah folder sementara dibuat, buka folder tersebut.
6. Siapkan gambar png yang ingin anda gunakan untuk logo (File harus berformat PNG).
7. Resize gambar tersebut menjadi "480x800" (Lebar 480, Tinggi 800).
8. Copy & Paste gambar tersebut agar menjadi 2 file yg sama.
9. Ganti nama kedua file tersebut menjadi img1.png dan img39.png
10. Masukkan file gambar yg telah dibuat tadi ke dalam folder sementara project.
===(Pastikan 1.nama file benar, 2.format gambar png, 3.ukuran lebar tinggi gambar benar)
11.Timpa file yg asli, buka kembali jendela program dan lihat apakah gambar 1 dan 39 telah berubah.
12.  Jika sudah yakin, klik tombol "Make" pada bagian bawah program.
13. Selesai, sekarang akan ada 2 file "logo.bin" & "update.zip" logo.bin untuk flash melalui flash tool dan update.zip untuk flash melalui CWM, saya sarankan dengan CWM karena lebih mudah.

Jika anda butuh tutorial install CWM silahkan ikutin link berikut: LINK

Cara Root HP Gunadarma IMO S50

ROOT + CWM HP IMO S50 Gunadarma Version

Langsung saja ke tutorial.

Bahan yang dibutuhkan:
1. SP Flash Tool Download
2. File IMO S50 Download

Pastikan anda sudah install driver untuk IMO S50 ini, jika belum silahkan install terlebih dahulu, untuk yg tidak punya drivernya bisa menggunakan software PdaNet+ yg secara otomatis akan menginstall driver android anda. Atau anda juga bisa download langsung drivernya disini.

Langkah-langkah install CWM + ROOT:

1. Pastikan driver telah terinstall dan anda memiliki file seperti gambar di bawah ini:
Perhatikan file yang diblock.
2. Jika sudah yakin memiliki file yg dibutuhkan sekarang copy file "UPDATE-SuperSU-v2.40.rar" ke microSD device anda, file ada di dalam file "IMO S50.rar", setelah di copy matikan device anda lepas battery lalu pasang kembali, jangan dinyalakan terlebih dahulu device anda biarkan dalam keadaan mati.

3. Buka SP Flash Tool (buka dengan "Run as administrator" Penting!) lalu klik "Scatter-loading" dan pilih file "MT6572_Android_scatter.txt". Untuk lebih jelas perhatikan tanda panah pada gambar dibawah.
Klik gambar untuk perbesar.
4. Setelah itu centang bagian RECOVERY lalu klik 2x tulisan RECOVERY tersebut dan pilih file "IMO-S50_140924__recovery_141224-233817". Untuk lebih jelas perhatikan tanda panah pada gambar dibawah.
Klik gambar untuk perbesar.
5. Lalu klik "Download" di bagian atas SP Flash Tool, jika muncul peringatan abaikan klik "yes" saja, lalu hubungkan device anda ke PC/Laptop pastikan device masih dalam keadaan mati, setelah itu tunggu proses selesai. Proses ini akan selesai dengan ditandai munculnya pop-up windows dengan gambar lingkaran hijau.
Klik gambar untuk perbesar.
6. Setelah proses selesai cabut device dan selamat device anda sudah terpasang CWM.

7. Proses root masuk ke dalam CWM dengan menekan tombol "Power + VolumeUp" secara bersamaan setelah masuk CWM pilih "install zip from sdcard → choose zip from sdcard/choose zip from external sdcard → pilih file 'UPDATE-SuperSU-v2.40.zip' dan install" go back dan reboot to system now.

8. Selamat device anda sudah terpasang CWM dan rooted, and happy modifying ;)

Hasilnya screenshoot dari device saya:

Catatan: Root ini bersifat sementara, jika suatu saat akses root device anda hilang karena memodifikasi atau melakukan sesuatu anda hanya butuh mengulangi langkah No.7 saja.